Combate visto en la demo
Qué se jugó de verdad
Will Fulton de Xbox Wire jugó una demo breve de Summer Game Fest: Play Days varias horas dentro del juego, con el cofundador Mattias Ottval. Se centró en lo básico de combate y exploración, no en la campaña completa.
Xbox Wire describe el juego como un Metroidvania de disparos twin-stick 3D en vista cenital y atmósfera densa.
Movimiento y botones de supervivencia
Camina con el stick izquierdo y apunta 360° con el derecho. En los botones frontales hay una voltereta y curación de usos limitados que se recarga en cápsulas de guardado del mapa.
- Voltereta en un botón frontal
- La cura es limitada hasta una cápsula de guardado
- En esa demo los controles se describieron como precisos
Presión y grupos
El autor kitedó una sala de enemigos duros y usó una granada para golpear a varios. Mutantes deformes deambulaban por el tramo industrial.
Nombres de enemigos, vida y un bestiario completo: este dato no está confirmado oficialmente.
Carga y timing de lanzamiento
Mantener el disparo de la pistola carga un tiro potente que drena temporalmente la capacidad de disparar. La granada se toca para un lanzamiento corto o se mantiene para uno más lejano.