End of AbyssGuía de fans

Combate visto en la demo

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Cambios

  1. 2026-09-17 — Páginas de estado compactas, enlaces relacionados y navegación móvil.
  2. 2026-09-09 — Etiquetas independientes de GA4 G-MEXG8GD3J4 y Microsoft Clarity yfmdxpqyuv.
  3. 2026-09-09 — Primera publicación de la guía no oficial.
Arte clave oficial de End of Abyss en Xbox Store, recorte vertical de la figura con casco

Qué se jugó de verdad

Will Fulton de Xbox Wire jugó una demo breve de Summer Game Fest: Play Days varias horas dentro del juego, con el cofundador Mattias Ottval. Se centró en lo básico de combate y exploración, no en la campaña completa.

Xbox Wire describe el juego como un Metroidvania de disparos twin-stick 3D en vista cenital y atmósfera densa.

Movimiento y botones de supervivencia

Camina con el stick izquierdo y apunta 360° con el derecho. En los botones frontales hay una voltereta y curación de usos limitados que se recarga en cápsulas de guardado del mapa.

  • Voltereta en un botón frontal
  • La cura es limitada hasta una cápsula de guardado
  • En esa demo los controles se describieron como precisos

Presión y grupos

El autor kitedó una sala de enemigos duros y usó una granada para golpear a varios. Mutantes deformes deambulaban por el tramo industrial.

Nombres de enemigos, vida y un bestiario completo: este dato no está confirmado oficialmente.

Carga y timing de lanzamiento

Mantener el disparo de la pistola carga un tiro potente que drena temporalmente la capacidad de disparar. La granada se toca para un lanzamiento corto o se mantiene para uno más lejano.