End of AbyssGuía de fans

Combate visto en la demo

Qué se jugó de verdad

Will Fulton de Xbox Wire jugó una demo breve de Summer Game Fest: Play Days varias horas dentro del juego, con el cofundador Mattias Ottval. Se centró en lo básico de combate y exploración, no en la campaña completa.

Xbox Wire describe el juego como un Metroidvania de disparos twin-stick 3D en vista cenital y atmósfera densa.

Movimiento y botones de supervivencia

Camina con el stick izquierdo y apunta 360° con el derecho. En los botones frontales hay una voltereta y curación de usos limitados que se recarga en cápsulas de guardado del mapa.

  • Voltereta en un botón frontal
  • La cura es limitada hasta una cápsula de guardado
  • En esa demo los controles se describieron como precisos

Presión y grupos

El autor kitedó una sala de enemigos duros y usó una granada para golpear a varios. Mutantes deformes deambulaban por el tramo industrial.

Nombres de enemigos, vida y un bestiario completo: este dato no está confirmado oficialmente.

Carga y timing de lanzamiento

Mantener el disparo de la pistola carga un tiro potente que drena temporalmente la capacidad de disparar. La granada se toca para un lanzamiento corto o se mantiene para uno más lejano.

Arte clave oficial de End of Abyss en Xbox Store