Exploración y puertas de habilidad
Estructura Metroidvania jugada
Xbox Wire informa puertas y llaves, retroceso, atajos y un escaneo que actualiza el mapa con iconos. Con poco tiempo de demo, el autor no afirmó el ritmo completo de exploración.
Lenguaje oficial de herramientas
El texto de Epic, PlayStation, Xbox y Gematsu dice que se recorren ramales y zonas ocultas con un Scanner y herramientas desbloqueadas. Las vías se abren al fortalecerse para revisitar corredores sellados.
Objetos de puerta con nombre más allá del Scanner, llaves y herramientas de demo: este dato no está confirmado oficialmente.
La tarea del reactor en la demo
El tramo de Xbox Wire era industrial: hallar y activar tres núcleos de energía para reactivar un reactor. Es un objetivo de demo, no un mapa mundial publicado.
Pistas de atmósfera, no una guía paso a paso
Mattias Ottval dijo a Xbox Wire que la atmósfera bebe de películas como Alien y The Thing. Section 9 marca el metraje de desarrollo como no final.